體感/雷達互動
體感互動通過雷達、激光雷達或攝像頭視覺識別觀眾的位置、手勢與動作——無需穿戴、無需觸摸。MLABART 打通感知、實時視覺與實體整合:體感運動遊戲、互動地面、手勢驅動大屏,已服務 NBA、迪桑特、上海科技館。
MLABART 交付什麼
- •按場地選型:大空間/強光用雷達,精細手勢用攝像頭視覺
- •TouchDesigner/Unity 實時引擎驅動追蹤視覺
- •運動類互動:投籃計分、騎行聯動、耐力遊戲
- •面向人群而非單人的互動地面/互動牆
適用場景
- 體育營銷與球迷區
- 科技館與科普展廳
- 需要「不用碰就能玩」的品牌展區
- 觸摸會拖慢節奏的高人流動線
相關案例
常見問題
雷達互動和攝像頭互動有什麼區別?
雷達靠毫米波/激光雷達感知位置與動作,抗光照、隱私友好,適合大空間與地面互動;攝像頭走視覺識別,能做人臉、手勢、姿態等精細內容,適合近距離精準交互。MLABART 按場地選型,常兩者結合。
多人同時玩可以嗎?
可以——人群級追蹤是設計起點:多人感知、分區響應、二十人同時動也讀得清的視覺邏輯。NBA BEYOND Expo 展區就是連續多人遊玩的形態。
品牌從「玩」裡得到什麼?
停留時長與可分享畫面。體感遊戲把停留從幾秒拉到幾分鐘,肢體參與的畫面遠比點屏幕上鏡——這就是體感互動的營銷邏輯。
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