互動大屏
互動大屏不是循環播片,而是回應現場:觸控、手勢、體感或實時數據實時驅動內容。MLABART 把屏體系統、實時內容引擎與互動層作為一個整體交付——從 NBA 球迷區計分牆到美的展會科技展屏。
MLABART 交付什麼
- •實時內容引擎(TouchDesigner/Unity/web)驅動屏幕
- •觸控、手勢、傳感器與數據源互動層
- •屏體系統規劃:點距、亮度、結構、冗餘
- •面向公眾人群的多人邏輯
適用場景
- 要在過道裡搶注意力的展會展台
- 球迷區與體育活動
- 產品科技敘事牆
- 大堂與展廳主題牆
相關案例
常見問題
大屏怎樣才算「互動」?
內容是實時計算而非回放:人的觸摸、位置、手勢——或實時數據——逐幀改變畫面。這需要實時引擎與感知層和屏體一體設計,這正是 MLABART 的交付方式。
大屏選觸控還是體感?
看距離與吞吐:近距離產品敘事適合觸控;中庭尺度用體感,衛生顧慮小、畫面也更上鏡。很多項目是觸控層+人群級體感層的組合。
能接實時數據嗎?
能——比分、傳感數據、生成計數、社交流。實時數據讓屏「活著」,NBA 球迷區大屏就跑實時投籃計分。
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