← 全部解決方案

互動大屏

互動大屏不是循環播片,而是回應現場:觸控、手勢、體感或實時數據實時驅動內容。MLABART 把屏體系統、實時內容引擎與互動層作為一個整體交付——從 NBA 球迷區計分牆到美的展會科技展屏。

MLABART 交付什麼

  • 實時內容引擎(TouchDesigner/Unity/web)驅動屏幕
  • 觸控、手勢、傳感器與數據源互動層
  • 屏體系統規劃:點距、亮度、結構、冗餘
  • 面向公眾人群的多人邏輯

適用場景

  • 要在過道裡搶注意力的展會展台
  • 球迷區與體育活動
  • 產品科技敘事牆
  • 大堂與展廳主題牆

相關案例

常見問題

大屏怎樣才算「互動」?

內容是實時計算而非回放:人的觸摸、位置、手勢——或實時數據——逐幀改變畫面。這需要實時引擎與感知層和屏體一體設計,這正是 MLABART 的交付方式。

大屏選觸控還是體感?

看距離與吞吐:近距離產品敘事適合觸控;中庭尺度用體感,衛生顧慮小、畫面也更上鏡。很多項目是觸控層+人群級體感層的組合。

能接實時數據嗎?

能——比分、傳感數據、生成計數、社交流。實時數據讓屏「活著」,NBA 球迷區大屏就跑實時投籃計分。

在規劃類似的項目?聯繫 MLABART → 告訴我們場地、時間與預算區間,我們給初步方向與報價建議。

更多解決方案